Archive for november, 2010

Seminar: Network Visualization – Overview, State-of-the-Art and Challenges

tisdag, november 23rd, 2010

INSTÄLLT! Tyvärr ställde tågproblematiken till det och Andreas fastnade mellan Linköping och Norrköping. Återkommer om ny tid.

Tuesday, 30 November 2010, 13:15 at Torget, Lindstedtsvägen 5, floor 6

by Prof. Andreas Kerren, Computer Science, Linnaeus University, Växjö

Abstract:
The visual analysis of large and complex network data is one of the most challenging disciplines of information visualization with various application fields. A prominent example is the generation of huge data sets in the life sciences by high-throughput experimental techniques, e.g., DNA microarray experiments. Since the manual analysis of this data is costly and time-consuming, biologists are now turning towards computational methods that support data analysis. The information in many experimental data sets can be either represented as networks or interpreted in the context of networks that are used, for example, to guide further experiments. Similar observations can be made in other scientific fields, such as social network analysis.

Aim of this presentation is to provide an overview on how the interactive visualization of networks can support a better understanding of the network topologies themselves as well as of so-called primary and secondary data which is mapped onto network elements. Here, I will focus on selected interaction techniques and visual representations and exemplify them by means of state-of-the-art visualization tools. Finally, I will conclude this talk by illuminating the most important challenges in the field of network visualization.

Andreas Kerren

Particle interaction
Visualization of particle interactions. Read more…

VIC Sthlm på Dreamhack

tisdag, november 16th, 2010

Efter det synnerligen lyckade deltagandet på Gamex har vi nu också fått möjlighet att vara med på Dreamhack. Hoppas vi ses där!

Dreamhack

Succé på Gamex

tisdag, november 9th, 2010

VIC Sthlm och KTHs monter blev en riktig succé på Gamex. Det var fyra dagar med massor av besökare och vi fick otroligt många spontana fantastiska omdömen: ”- Roligast på mässan”, ”- Funkar det? Är det sant?” osv.

Kring Surface-spelet Zap the Bugs var det fullt hela tiden. Det fanns de som spelade flera timmar i sträck! Det var också hela tiden kö till ögonstyrningsspelet Super Hero Duck Hunt och det var många tappade hakor och asgarv över att det fungerade så bra: ”- Bättre än Kinect!”. Det vet jag kanske inte, men kul att höra! Vår tracker slutade funka på lördag eftermiddag, men Tobii fixade fram ett låne-ex så vi kunde köra hela söndagen också!

Imagination Studios och SenseGraphics hade en strid ström av besökare hela tiden. Otroligt kul. Tack alla som utvecklade stationerna och som jobbade i montern – och tack alla besökare för entusiasmen.

Här finns en videorapport från mässan från Jezper.se. Det innehåller bland annat en lång intervju med Patrick Berglind (gå till 5:20), speldesigner för Zap the Bugs.

Eyetracking
En nyfiken skara framför ögontracking-spelet Super Hero Duck Hunt.
ztb
Det var alltid minst så här många kring Surface-spelet Zap the Bugs.
ztb
Zap the Bugs är i sanning ett samarbetsspel.
ztb
Detaljbild på de fysiska tornen som används när man spelar Zap the Bugs.

Effekterna av en kärnvapenexplosion

tisdag, november 2nd, 2010

Carlos Labs (en australiensisk konsultfirma) har satt samman en tankeväckande visualisering som med hjälp av Google Maps visar olika atombombers verkan (beroende på styrka, vindriktning mm).

Länk

nuke

VIC Sthlm på Gamex

tisdag, november 2nd, 2010

Jag hoppas ni alla har planerat in att gå på Gamex nu i veckan på Kistamässan. Mässan pågår torsdag den 4:e till söndag den 7:e. VIC Sthlm har en stor monter där vi visar ny interaktionsteknik och spel utvecklade tillsammans med Future Games. Vi har ett ögontrackingspel och ett spel utvecklat för Microsoft Surface. I montern finns också medlemmar i vårt nätverk (Imagination Studios och SenseGraphics) som demonstrerar och visar det senaste inom motion capture och känselåterkoppling (haptik).

Välkomna!

Gamex