Igår (den 27:e maj) genomfördes det första Sthlm Game Developer Forum, arrangerat av VIC Sthlm tillsammans med EA/Dice och Avalanche Studios.

Det övergripande temat var spelprogrammering och den huvudsakliga målgruppen var lead designers och programmerare på spelföretagen. Företagen hade förberett egna presentationer och Sony och AMD deltog med tekniskt orienterade prat. Utöver EA/Dice och Avalanche deltog sammanlagt 111 personer från Starbreeze, Bitsquid, Fatshark, Bayoum, EA/Easy, Paradox, Polarbit, Doctor Entertainment, Machinegames och Jadestone.
Agendan:
08.30 Coffee and sandwich
09.00 Welcome VIC-Sthlm /KTH
09.15 Keynote: Sebastien Schertenleib, SCEE
PlayStation 3: Making Stereoscopic 3D Games
10.00 Presentation 1: Andreas Nilsson, Avalanche
Physics meets Animation: Character Stunts in Just Cause 2
10.45 Coffee
11.15 Presentation 2: Kristoffer Benjaminsson, Easy
How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes
12.00 Lunch
13.30 Presentation 3: Niklas Frykholm, Bitsquid
Practical Examples in Data Oriented Design
14.15 Presentation 4: Mathias Westerdahl, Avalanche
The Asset pipeline for Just Cause 2: Lessons learned
15.00 Coffee
15.30 Presentation 5: Nicolas Thibieroz, AMD GPG
DirectX 11 features for next-generation games
16.15 Presentation 6:Johan Anderson, EA DICE
Parallel Futures of a Game Engine
17.00 Goodbye VIC-Sthlm / KTH